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Tutorial für PhotoImpact 7
Kirche: St. Bartholomä

Ich wurde gebeten für diese Kirche ein Tutorial zu schreiben. Da ich mir
leider keine
Notizen dazu gemacht hatte, ist es mir schließlich anhand meiner Ufos,
doch noch
möglich gewesen, alle Schritte nachzuvollziehen.
Öffne eine Leinwand,
ca. 500 x 500 Pixel, RGB echtfarben. Für den Hintergrund habe ich
die
Farbe #AC9F88 gewählt, damit man beim Arbeiten alles gut sehen kann.
Zum Schluss kann die
Hintergrundfarbe wieder geändert werden. |
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Für die 3
Wände (2D-Objekte), habe ich verschiedene Farben (Grautöne)
verwendet. Die mittlere Wand ist am hellsten, da sie im Vordergrund
steht. Die Farbnummern stehen auf den jeweiligen Objekt, siehe Bild.
Mit dem Verformungswerkzeug 'Pers-
pektvie' habe ich die Wände nach
oben hin etwas schmaler gemacht.
Die Größenverhältnisse der Elemente
unter und über den Wänden, sind
ebenfalls auf dem Bild dargestellt.
Alle Objekte einzeln und nacheinander
markieren und umwandeln von 'in
Text/Pfad in Bild'. |
Ich habe
bewusst nichts, bis auf die beiden gelben Rechtecke als Einzelobjekt
eingebunden.
Setze nun deine Objekte zusammen, aber ohne Zwischenräume. Das habe
ich nur zur Ansicht
gemacht.
Markierte Objekte lassen sich pixelgenau mit den Pfeiltasten
auf der Tastatur verschieben.
Mit dem Retuschierwerkzeug alle Teile bearbeiten. 'Abwedeln', graue
Farbe aufsprühe, etwas
Weichzeichnen. Bei den braunen Objekten etwas weiße Farbe anwenden,
als Schein. |
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Die
Fenster sind 2D-Objekte,
alles Rechtecke. Ich habe die beiden
Fenstervarianten in 3 Schritten dar-
gestellt.
Beim 2. Schritt, habe ich alle Objekte aneinandergefügt, alles
markiert und als 'Einzelobjekt' eingebunden.
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Nun die
Kanten umreisen: Pinselgröße: 1, Farbe: #B4B4B4. Fenster markieren,
dann auf
'Effekt' --> 'alle' --> 'Kanten umreißen'. Und erst zum Schluss das
Fenstergitter zeichnen.
Gitter: Pfad-Zeichenwerkzeug --> Linien- und Pfeilwerkzeug
--> in der Pfadpalette auf 'Umriss' und 'Haarlinie' einstellen.
Zeichne nun das Gitter.
Wenn man das Gitter vor der Einzelobjekteinbindung einsetzt, dann
sieht es so falsch aus, wie
bei meinem 3. Schritt.
Das linke Fenster wird 2 x benötigt. Also markieren, verdoppeln und
an die richtige Stelle schie-
ben. |
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Die Türme
(2D-Objekte) wie auf der
Abbildung nachstellen. Linke und rech-
te Objekte mit dem Verformungswerk-
zeug 'Schräge' etwas nach unten zie-
hen.
Das abgerundete Fenster ist eine fertige Form: 'Arch3' mit
dem Pfad- und Zeichenwerkzeug aufgezogen. |
Das 2.
Fenster für den rechten Turm etwas schmaler machen. Alle Teile
wieder umwandeln in
'in Text/Pfad in Bild'. Und bitte nie das Zwischenspeichern
vergessen!
Die Turmteile nach belieben mit 'Abwedeln' bearbeiten. |
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Das
Regenabflussrohr, bestehend aus 2D-Objekten, zusammen setzen,
als 'Einzelobjekt' verbinden.
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Die
Dächer sind 3D-Objekte. Angefan-
gen habe ich mit dem mittlerem Dach.
Das habe ich mit dem Pfad-Zeichen-
werkzeug, Form: 'Freihändig' gezeichnet. Vorher habe ich mir unter
Form, in der Pfadpalette, die Genau-
igkeit auf: 10 gestellt. Anschließend
habe ich es gezupft, bis es fast
gleichmäßig aussah. Nach der Um-
wandlung von 'in Text/Pfad in Bild' ha-
be ich es gleich mit dem 'Retuschier-
werkzeug' (Abwedeln, Weichzeichnen)
bearbeitet. Zum Schluss habe ich
mit der 'Sprühdose' weiße Farbe aufgesprüht.
Das Dach verdoppeln und ein 3D-
Rechteck aufziehen in der gleichen |
Farbe, was
ich gleich dahinter gelegt habe. Beides markieren und als
Einzelobjekt zusammen-
fügen und weiter mit dem Retuschierwerkzeug bearbeiten, das man
keinen Übergang mehr
sieht. Der Schattierungen wegen, habe ich es nicht verdoppelt und
gespiegelt, um es für die
rechte zu benutzen, sondern habe ein neues Rechteck aufgezogen und
habe das Ganze noch
einmal gemacht. |
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Für die
Turmdächer habe ich mir mein
erstes Dach verdoppelt und mit dem
Verformungswerkzeug verkleinert und
neu zurecht gezupft.
Das linke Turmdach hat eine etwas
andere Form, als das rechte Turm-
dach.
Nach dem deine Turmdächer so aus-
schauen, wie auf dem Bild, wieder um-
wandeln von 'in Text/Pfad in Bild' und |
und mit
dem Retuschierwerkzeug 'Weichzeichnen' und 'Abwedeln' bearbeiten.
Man kann auch
mit der Sprühdose schwarze Farbe aufsprühen, damit die
Schattierungen noch besser zur Gel-
tung kommen. Anschließend wieder etwas Weichzeichnen. Für die hellen
Stellen, weiße Farbe
aufsprühen. |
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Die
Turmspitzen sind fertige 3D-Ob-
jekte, die mit links aufgeführtem Ma-
terial gefüllt sind.
1) Kreis, Rechteck, Füllung: Marble 1
2) beides markieren und als Einzelob-
jekt zusammenfügen, verdoppeln
und das verdoppelte etwas ver-
kleinern
3) beide Turmspitzen nun übereinan-
setzen, als Einzelobjekt zusammen-
fügen
4) mit dem Verformungwerkzeug wie-
der etwas verkleinern
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5) das
Einzelobjekt von 2) verdoppeln und aus 2 3D-Rechteckobjekten ein
Kreuz basteln
Verdoppel nun deine Turmspitzen, die mit dem Kreuz drauf aber nicht,
denn die wird nur 1 x
benötigt. Verteile sie auf deine Turmspitzen.
Wenn alle Teile richtig zusammen gefügt sind, müsste deine Kirche
wie auf dem Bild zu Anfang dieses Tutorials aussehen. |
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| Und
hier noch ein Beispiel: |
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Kleine Info - St. Bartholomä am
Königssee
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Dieses Foto wurde dieses Jahr
September 2003 von summ99 gemacht. Ich darf es mit ihrer
Genehmigung veröffentlichen.
Gewaltige Felswände umrahmen den smaradgrünen See des
Berchtesgadener Landes.
Der fjordartig eingebettete See ist 8 km lang, bis zu 1,2 km breit
und liegt 602 m über NN. Mit
einer maximalen Wassertiefe von 190 m bleibt das Wasser auch im
Hochsommer verhältnis-
mäßig kalt.
Eine Schifffahrt mit den lautlosen, beheizten Elektoschiffen und dem
weltberühmten Echo, ist
einfach ein ein MUSS. |
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Tutorial erstellt: 21. September 2003 |
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