.: Tutorial :.



Tutorial für PhotoImpact 7

Kirche: St. Bartholomä





Ich wurde gebeten für diese Kirche ein Tutorial zu schreiben. Da ich mir leider keine
Notizen dazu gemacht hatte, ist es mir schließlich anhand meiner Ufos, doch noch
möglich gewesen, alle Schritte nachzuvollziehen.

 

Öffne eine Leinwand, ca. 500 x 500 Pixel, RGB echtfarben. Für den Hintergrund habe ich die
Farbe #AC9F88 gewählt, damit man beim Arbeiten alles gut sehen kann. Zum Schluss kann die
Hintergrundfarbe wieder geändert werden.
 
  Für die 3 Wände (2D-Objekte), habe ich verschiedene Farben (Grautöne) verwendet. Die mittlere Wand ist am hellsten, da sie im Vordergrund steht. Die Farbnummern stehen auf den jeweiligen Objekt, siehe Bild.

Mit dem Verformungswerkzeug 'Pers-
pektvie' habe ich die Wände nach
oben hin etwas schmaler gemacht.

Die Größenverhältnisse der Elemente
unter und über den Wänden, sind
ebenfalls auf dem Bild dargestellt.

Alle Objekte einzeln und nacheinander
markieren und umwandeln von 'in
Text/Pfad in Bild'.
Ich habe bewusst nichts, bis auf die beiden gelben Rechtecke als Einzelobjekt eingebunden.
Setze nun deine Objekte zusammen, aber ohne Zwischenräume. Das habe ich nur zur Ansicht
gemacht.

Markierte Objekte lassen sich pixelgenau mit den Pfeiltasten auf der Tastatur verschieben.

Mit dem Retuschierwerkzeug alle Teile bearbeiten. 'Abwedeln', graue Farbe aufsprühe, etwas
Weichzeichnen. Bei den braunen Objekten etwas weiße Farbe anwenden, als Schein.
 
  Die Fenster sind 2D-Objekte, alles Rechtecke. Ich habe die beiden
Fenstervarianten in 3 Schritten dar-
gestellt.

Beim 2. Schritt, habe ich alle Objekte aneinandergefügt, alles markiert und als 'Einzelobjekt' eingebunden.
 
Nun die Kanten umreisen: Pinselgröße: 1, Farbe: #B4B4B4. Fenster markieren, dann auf
'Effekt' --> 'alle' --> 'Kanten umreißen'. Und erst zum Schluss das Fenstergitter zeichnen.

Gitter: Pfad-Zeichenwerkzeug --> Linien- und Pfeilwerkzeug --> in der Pfadpalette auf 'Umriss' und 'Haarlinie' einstellen. Zeichne nun das Gitter.

Wenn man das Gitter vor der Einzelobjekteinbindung einsetzt, dann sieht es so falsch aus, wie
bei meinem 3. Schritt.

Das linke Fenster wird 2 x benötigt. Also markieren, verdoppeln und an die richtige Stelle schie-
ben.
 
  Die Türme (2D-Objekte) wie auf der
Abbildung nachstellen. Linke und rech-
te Objekte mit dem Verformungswerk-
zeug 'Schräge' etwas nach unten zie-
hen.

Das abgerundete Fenster ist eine fertige Form: 'Arch3' mit dem Pfad- und Zeichenwerkzeug aufgezogen.
Das 2. Fenster für den rechten Turm etwas schmaler machen. Alle Teile wieder umwandeln in
'in Text/Pfad in Bild'. Und bitte nie das Zwischenspeichern vergessen!
Die Turmteile nach belieben mit 'Abwedeln' bearbeiten.
 
  Das Regenabflussrohr, bestehend aus 2D-Objekten, zusammen setzen, als 'Einzelobjekt' verbinden.

 
     
  Die Dächer sind 3D-Objekte. Angefan-
gen habe ich mit dem mittlerem Dach.
Das habe ich mit dem Pfad-Zeichen-
werkzeug, Form: 'Freihändig' gezeichnet. Vorher habe ich mir unter
Form, in der Pfadpalette, die Genau-
igkeit auf: 10 gestellt. Anschließend
habe ich es gezupft, bis es fast
gleichmäßig aussah. Nach der Um-
wandlung von 'in Text/Pfad in Bild' ha-
be ich es gleich mit dem 'Retuschier-
werkzeug' (Abwedeln, Weichzeichnen)
bearbeitet. Zum Schluss habe ich mit der 'Sprühdose' weiße Farbe aufgesprüht.

Das Dach verdoppeln und ein 3D-
Rechteck aufziehen in der gleichen
Farbe, was ich gleich dahinter gelegt habe. Beides markieren und als Einzelobjekt zusammen-
fügen und weiter mit dem Retuschierwerkzeug bearbeiten, das man keinen Übergang mehr
sieht. Der Schattierungen wegen, habe ich es nicht verdoppelt und gespiegelt, um es für die
rechte zu benutzen, sondern habe ein neues Rechteck aufgezogen und habe das Ganze noch
einmal gemacht.
 
  Für die Turmdächer habe ich mir mein
erstes Dach verdoppelt und mit dem
Verformungswerkzeug verkleinert und
neu zurecht gezupft.

Das linke Turmdach hat eine etwas
andere Form, als das rechte Turm-
dach.

Nach dem deine Turmdächer so aus-
schauen, wie auf dem Bild, wieder um-
wandeln von 'in Text/Pfad in Bild' und
und mit dem Retuschierwerkzeug 'Weichzeichnen' und 'Abwedeln' bearbeiten. Man kann auch
mit der Sprühdose schwarze Farbe aufsprühen, damit die Schattierungen noch besser zur Gel-
tung kommen. Anschließend wieder etwas Weichzeichnen. Für die hellen Stellen, weiße Farbe
aufsprühen.
 
  Die Turmspitzen sind fertige 3D-Ob-
jekte, die mit links aufgeführtem Ma-
terial gefüllt sind.

1) Kreis, Rechteck, Füllung: Marble 1

2) beides markieren und als Einzelob-
    jekt zusammenfügen, verdoppeln
    und das verdoppelte etwas ver-
    kleinern

3) beide Turmspitzen nun übereinan-
    setzen, als Einzelobjekt zusammen-
    fügen

4) mit dem Verformungwerkzeug wie-
    der etwas verkleinern
 
5) das Einzelobjekt von 2) verdoppeln und aus 2 3D-Rechteckobjekten ein Kreuz basteln

Verdoppel nun deine Turmspitzen, die mit dem Kreuz drauf aber nicht, denn die wird nur 1 x
benötigt. Verteile sie auf deine Turmspitzen.

Wenn alle Teile richtig zusammen gefügt sind, müsste deine Kirche wie auf dem Bild zu Anfang dieses Tutorials aussehen.
 
     
Und hier noch ein Beispiel:
     
   
Kleine Info - St. Bartholomä am Königssee
 
Dieses Foto wurde dieses Jahr September 2003 von summ99 gemacht. Ich darf es mit ihrer
Genehmigung veröffentlichen.

Gewaltige Felswände umrahmen den smaradgrünen See des Berchtesgadener Landes.

Der fjordartig eingebettete See ist 8 km lang, bis zu 1,2 km breit und liegt 602 m über NN. Mit
einer maximalen Wassertiefe von 190 m bleibt das Wasser auch im Hochsommer verhältnis-
mäßig kalt.

Eine Schifffahrt mit den lautlosen, beheizten Elektoschiffen und dem weltberühmten Echo, ist
einfach ein ein MUSS.
   
Tutorial erstellt: 21. September 2003